Prestation

Voix pour jeu vidéo

Dans un jeu, la voix porte un personnage pendant des dizaines d'heures, de la réplique de combat au monologue. Je double des rôles nommés comme des personnages secondaires, en studio de doublage ou depuis mon studio, avec la direction artistique du projet.

  • Depuis 2016Comédien professionnel
  • LoL · CoD · ACRôles en jeu vidéo
  • Sur cachetBarème du studio
À l'écoute

Extraits de jeu vidéo

Deux rôles de League of Legends. Lancez-en un : la lecture est instantanée, et un seul extrait joue à la fois.

League of Legends — Hwei

Artiste Mystique Intense
Démo Jeu vidéo 0:45

League of Legends — Locke

Incarné Intense Pêchu
Démo Jeu vidéo 0:39

D'autres registres — publicité, doublage, voice-over — sont réunis sur la playlist complète.

Quelques rôles en jeu vidéo

  • League of Legends — Hwei, Locke
  • Horizon Forbidden West — Haut Maréchal Tenakth (2022)
  • Call of Duty : Modern Warfare II — divers personnages (2022)
  • Assassin's Creed Mirage — divers personnages (2023)
  • A Plague Tale : Requiem — soldats, bandits, villageois (2022)
  • Lost Ark — Connor (2022)
  • GRID Legends — Nate McKane (2022)
  • Marvel Snap — Iron Man (2022)
  • Redfall — Fanatique (2023)
  • CrossfireX — Soldat Black List (2023)
  • Destiny 2 : Les Confins du Destin — Brian (2025)
  • The Elder Scrolls Online — Azakiel (2014)

Liste non exhaustive. Les extraits des jeux publiés ne sont pas tous disponibles à l'écoute : demandez-moi ce que vous cherchez, je vous envoie un extrait adapté.

La vraie différence

Pourquoi un comédien plutôt qu'une voix de synthèse

Une voix de synthèse exécute un texte.
Un directeur d'acteurs le résout.

Je suis directeur artistique de doublage en animation. Mon métier quotidien consiste à écouter un texte, repérer ce qui ne fonctionnera pas à l'oral, et proposer autre chose — avant que la prise ne soit gravée dans le montage.

Au doublage de jeu, le texte arrive par lignes isolées : un cri, un effort, une réplique de trois mots sortie de son contexte. Le travail consiste à savoir, sans voir l'écran, dans quel état est le personnage et à tenir cette cohérence sur plusieurs sessions. C'est un travail de comédien, avant d'être un travail de voix.

Je suis aussi directeur artistique de doublage : je connais le déroulé d'une session côté plateau, ce qu'on attend d'une prise utilisable, et comment tenir le rythme d'un enregistrement où l'on enchaîne des dizaines de variantes d'une même ligne.

Pour un jeu indépendant ou un prototype, je peux aussi enregistrer depuis mon studio, avec une direction à distance et des fichiers livrés ligne par ligne, nommés selon votre arborescence.

Ma voix n'entraîne aucun modèle génératif

Mes enregistrements ne sont ni cédés, ni licenciés, ni exploités pour l'entraînement d'un système de synthèse vocale. Ce que vous commandez reste une prestation d'artiste-interprète, encadrée par un devis nominatif. Pour une direction achats attentive au risque de réputation, c'est une garantie écrite, pas une intention.

1 projet = 1 € reversé à Tree Nation

Chaque collaboration finance au minimum un arbre via Tree Nation. L'engagement est modeste, mais systématique et vérifiable : la forêt LaVoixOff est publique. De quoi alimenter la ligne RSE de votre dossier fournisseur sans avoir à broder.

Comment ça se passe

Trois étapes, aucune zone d'ombre

  1. 1

    Le casting

    Vous m'envoyez le personnage, quelques répliques et le ton recherché. Je réponds avec un essai enregistré, sans engagement, pour que vous entendiez si le timbre colle au rôle.

  2. 2

    L'enregistrement

    En studio de doublage avec votre direction artistique, ou depuis mon studio en session dirigée à distance. Plusieurs variantes par ligne, efforts et cris compris.

  3. 3

    La livraison

    Fichiers WAV 48 kHz / 24-bit, dérushés, nommés ligne par ligne selon votre arborescence, prêts à intégrer dans le moteur du jeu.

Technique

Spécifications de la chaîne de prise

Votre ingénieur du son récupère des sources propres, sans compromis à corriger en aval.

Livrable
WAV 48 kHz / 24-bit par défaut. 44,1 kHz, MP3, prises séparées ou nommage sur mesure à la demande.
Microphone
Neumann U87Ai
Préampli & traitement
SPL Channel One MK2
Interface
Carte son RME
Acoustique
Cabine traitée, fond de bruit très bas, environnement maîtrisé.
Direction à distance
Session dirigée en visioconférence ou liaison studio, à votre convenance.
Déplacement
Studio commercial à Lille, Paris ou ailleurs selon le projet.
Post-production
Fichiers dérushés, erreurs et respirations parasites retirées, prêts à être mixés.
Tarif

Sur cachet, selon le barème du studio

En jeu vidéo, la rémunération suit le barème du studio de doublage et la nature du rôle : cachet de session, nombre de lignes, éventuels droits. Il n'y a pas de tarif standard.

Pour un projet indépendant ou un enregistrement depuis mon studio, je vous envoie un devis chiffré, avec la prestation et les droits séparés.

Hors studio, sur devis.

Questions fréquentes

Ce qu'on me demande le plus souvent

Doublez-vous en studio ou depuis chez vous ?

Les deux. Les productions importantes enregistrent en studio de doublage, avec leur direction artistique. Pour un projet indépendant, je peux enregistrer depuis mon studio, en session dirigée à distance.

Pouvez-vous faire plusieurs personnages dans le même jeu ?

Oui, c'est courant : soldats, villageois, voix de foule, personnages secondaires. Je différencie chaque voix par le timbre, le rythme et l'intention, et je tiens un fichier de suivi pour les raccords entre sessions.

Comment êtes-vous rémunéré en jeu vidéo ?

Sur cachet, selon le barème du studio de doublage et le rôle. Pour une production indépendante, un devis sépare la prestation et les droits.

Comment livrez-vous les fichiers ?

En WAV 48 kHz / 24-bit, ligne par ligne, nommés selon votre arborescence, avec les variantes demandées.

Ma voix peut-elle servir à entraîner une IA ?

Non. Mes enregistrements ne sont ni cédés, ni licenciés pour l'entraînement d'un système de synthèse vocale.

Proposez-vous un essai gratuit ?

Oui. Envoyez le personnage et quelques répliques : je vous renvoie un essai enregistré, sans engagement et sans frais.

Devis & essai gratuit

Envoyez votre script. Vous serez fixé avant de payer quoi que ce soit.

Je réponds sous 48 heures ouvrées maximum avec un devis ferme, un délai précis, et un extrait-test gratuit enregistré sur vos propres lignes. Si le timbre ne convient pas, vous n'aurez rien dépensé.

  • Devis ferme, prestation et droits détaillés séparément
  • Extrait-test gratuit sur votre script
  • Réponse sous 48h ouvrées, urgences traitées à part

Plus rapide par téléphone ? 06 61 97 10 27 — je décroche.

Réponse sous 48h ouvrées maximum.
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